英雄之旅101

2020092508:30

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英雄之旅101:定義和分步指南(附清單)!

 

有沒有注意到許多故事似乎都有類似的模式?
總會有一個主角去冒險,結識新朋友,遇到障礙,
與壞人交戰,然後回歸到人事皆非的家園。

實際上,
我們可以用一個字句做總結:英雄之旅。

這種故事結構與時間一樣古老。
從These修斯(Thusus)和牛頭怪(Minotaur)
獅子王(Lion King),許多敘事都遵循這種模式,
以至於它如今已根深蒂固在我們的文化基因中。

在這篇文章中,我們將向您展示
如何使這種
經典的基礎結構為您工作-
並在整潔的圖表中對其進行概述。

準備接收冒險的邀請了嗎?讓我們直接跳過障礙。


英雄之旅原型是什麼?

《英雄之旅》是一個經典的故事結構,
全世界的故事都在分享這類故事。

它由學者約瑟夫·坎貝爾(Joseph Campbell)
於1949年創造,
指的是各種各樣的故事,
其中的角色冒險尋求所需的東西,
面對衝突並最終戰勝逆境。

 

這是英雄旅程的三個階段:
出發:英雄離開普通世界。
啟示:英雄冒險進入未知領域(“特殊世界”),
並通過各種嘗試和挑戰而誕生為真正的冠軍。

回歸:英雄凱旋而歸

2007年,編劇克里斯托弗·沃格勒(Christopher Vogler)
在其著作
《作家的旅程》中完善了坎貝爾的原始結構
Vogler在其中擴展了Campbell的三個階段,
定義了組成它的12個階段。

(這是我們將在本文後面剖析的版本。)

《獅子王》 和恐怖小說到《星球大戰》和《降臨
《英雄歷險記》都有自己的印記
但是請記住,您不一定需要一步步跟隨它。
相反,您可以將其視為地圖:
可以隨時隨地偏離設置的路徑。

但是,當您要弄清楚下一步該怎麼做時,
它可以作為
敘述性的弧線指南
來建議下一個里程碑。

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英雄之旅的十二個階段是什麼?#amwriting點擊閱讀

英雄歷險記的十二步曲

英雄之旅是密謀點角色發展的模型
隨著英雄穿越世界,
他們將在旅程的每個階段經歷內在和外在的轉變。

英雄旅程的12個步驟是...

1.普通世界
2.冒險的召喚
3.拒絕召喚
4.與導師會面
5.越過第一個門檻
6.測試,盟友,敵人
7.到達最深處的洞穴
8.考驗
9.獎勵(奪劍)
10.退路
11.復活

12.用長生不老藥返回

信不信由你,這個故事結構也適用於各種媒介和流派
(並且當
主角是反英雄時也適用)。
為了向您展示如何在普通的劍術書籍之外使用它,
我們
在每個步驟中
均以 1976年的電影 Rocky為例。


Hero's Journey 101: Definition and Step-by-Step Guide (With Checklist!)

1.普通世界

我們在其中遇到我們的英雄。

旅程尚未開始。
在我們的英雄發現一個陌生的新世界之前,
我們必須首先了解現狀:
它們平凡而平凡的現實。

正是這條開路為舞台,向讀者介紹《英雄》。
重要的是,它可以使讀者在旅程開始之前
將英雄識別為處於“正常”環境中的“正常”人。

 

英雄之旅:好莱坞大片如何能帮我们自我改善? – 心理学与健身

普通世界的例子:
Rocky開業之初,Rocky Balboa被介紹為平庸的拳擊手
和貸款收集者-盡其所能在費城的貧困地區每天生活。



2.冒險召喚

在其中冒險開始。

冒險的呼喚就是將英雄引導出他們舒適的區域。
在這個階段,他們通常面臨著他們無法忽視的問題或挑戰。
正如坎貝爾(Campbell)在《
英雄與千面》中指出的那樣,
這種催化劑可以採取多種形式
例如,英雄可以:

決定自己決定,即,修斯到達雅典後,
由良性或惡性的代理人送往國外
即奧德修斯在
“奧德賽”號上乘船出發
僅僅因為失誤而迷失了冒險,
例如
多蘿西(Dorothy)在《綠野仙踪》中捲入龍捲風時
當某些過往現象引起流浪的目光,
並誘使其遠離人類常去的路徑時

即在
ET中的 Elliot 上發現工具箱中失踪的外星人時,
請隨意漫步

冒險的賭注和英雄的目標變得顯而易見。
唯一的問題:他會接受挑戰嗎?


冒險號召的例子:
無可爭議的世界重量級冠軍
阿波羅·克里德(Apollo Creed)決定
通過給無名字的人一個挑戰他的機會
來使一場大型戰鬥變得有趣。

暱稱“意大利種馬”引起了他的興趣,
他響起了Rocky的電話。


3.拒絕通話

英雄在其中挖腳。

太好了,所以英雄收到了他們的傳票。
現在他們都被迫打敗邪惡,對吧?

沒那麼快。英雄可能首先拒絕採取行動。
這是冒險的,並且有危險-
例如蜘蛛,巨魔,
或者也許是一個
令人毛骨悚然的叔叔,
等待著Pride Rock的到來

這足以讓任何人暫停。

例如,《星球大戰》中,盧克·天行者
最初拒絕加入歐比旺執行拯救公主的任務。

只有當他發現自己的姑姑和叔叔
被突擊隊員殺害時,他才改變主意。

拒絕通話的示例:
洛基(Rocky)在​​Creed的邀請下說:
“謝謝,不,謝謝”。

考慮到他沒有培訓師
且身體狀況異常難以置信,他很不情願。

 

4.與導師會面

英雄在其中獲得一名私人教練。

英雄決定繼續冒險-
但他們還沒有準備好展開翅膀。

在這一點上,他們太缺乏經驗了,
我們不希望他們在懸崖上做一次神話般的肚皮舞。

輸入指導者:幫助英雄的人,
這樣他們就不會完全自欺欺人(或被殺死)。

導師提供實踐訓練,深厚的智慧,
踢後腿或諸如沙礫和自信之類的抽象事物。

明智的老巫師似乎喜歡當導師。
但是導師有多種形式,
從女巫到隱士和郊區的空手道教練。

他們可能會從字面上給出武器,
為未來的審判做準備,
例如《詹姆斯·邦德》系列中的Q。

或者導師是一個對象,例如地圖。
在所有情況下,他們都會為下一步的英雄作準備。

與導師會面的例子:
前拳擊手米奇“ Mighty Mick” Goldmill步伐高漲,
他發現了Rocky的潛力,
並開始在身體和心理上訓練他進行戰鬥。

5.超過第一個閾值

英雄在其中認真進入另一個世界。

現在,英雄已經準備好並投入了旅程。
這標誌著出發階段的結束,
也是冒險真正踏入下一個階段的時候。

正如Vogler寫道:“這是氣球升起,船航行,
浪漫開始,馬車滾動的那一刻。”

從這一點開始,沒有回頭路可走。

像我們的英雄一樣,
您應該將此階段視為故事的檢查點。

在繼續進入陌生領域之前,
請先暫停並重新評估軸承。
你有:

發起了中央衝突?
如果沒有,這是一篇有關
衝突類型的文章,
可以幫助您。
建立了您的書的主題?
如果沒有,請查看這篇關於創造主題圖案的文章
在角色發展方面取得了進展?
如果不是,則此角色配置文件模板
和這些角色開發練習可能會有用。

越過第一個門檻的示例:
洛基(Rocky)越過門檻
進入他的戀愛對像阿德里安(Adrian)的房子,
並要求她約會時,洛基完全接受擺正姿勢。

6.考驗,盟友,敵人

在其中,英雄面臨新的挑戰並獲得了一支小隊。

當我們踏入特殊世界時,
我們會注意到一定的轉變。

英雄可能會因為這個陌生的現實
及其新規則而大失所望。

通常,這是故事中最長的階段之一,
因為我們的主角可以抓住這個新世界。

這為通過一系列測試奠定了良好的基礎!
幸運的是,英雄遇到麻煩的方式有很多:

Jumanji中:歡迎來到叢林,
Spencer,Bethany,“冰箱”和Martha
在遇到一群嗜血的河馬時陷入了一個糟糕的開端。
在霍格沃茨的頭幾個月裡,哈利·波特
設法與一隻巨魔戰鬥,幾乎從掃帚上摔下來而死,
並在紫禁林中迷路了。
馬林(Marlin)和多莉(Dory)
遇到三隻“重塑”的鯊魚,
被水母震驚,並在尋找尼莫的途中被藍鯨吞下。

這個階段通常會擴展角色。
一旦主人公進入特殊世界,他就會遇到盟友和敵人,
或者是結成朋友的敵人,反之亦然。

他將從中學習一套新的規則。
正如Vogler所指出的(只要英雄倖存下來),
轎車和骯髒的酒吧是進行此類交易的熱門場所。

考驗,盟友,敵人的例子:
洛基(Rocky)在​​保利(Palie)交了
一個可疑的朋友時,繼續試圖擊敗阿德里安(Adrian)。

7.前往最深處的洞穴

在其中英雄離他的目標越來越近。

這不是物理洞穴。
相反,“最深處的洞穴”指的是另一個領域中最危險的地方-
無論是小人的房間,可怕的龍的巢穴還是死亡之星。

幾乎始終是任務的最終目標所在。

 

請注意,主角尚未進入Inmost Cave。
這個階段就是關於
方法
它涵蓋了擊敗小人所需的所有準備工作。

通往最高洞穴的方法示例:洛基
的最高洞穴是洛基自己的想法。
他擔心自己永遠都不會成為任何東西-
當他與教練米奇(Mickey)頭頂在他的公寓裡時,
他會透露出一些東西。





8.磨難

迄今為止,英雄將面臨其中最大的考驗。

迄今為止,在英雄所經歷的所有測試中,
沒有一個使它們跌至谷底。

Vogler將這一階段描述為“黑色時刻”。
坎貝爾稱其為“鯨魚的肚皮”。
兩者都表明英雄有一些嚴峻的消息。

主角現在必鬚麵對他們最大的恐懼。
如果他們能夠生存下去,他們將發生變革。
Vogler解釋說,這是故事中的關鍵時刻,
它將“告知英雄從此刻起所做的每個決定。”

苦難有時不是故事的高潮。還有更多。
但是您可以將其視為第二幕的主要事件-
英雄實際上贏得了“英雄”頭銜。

苦難的例子:
訓練蒙太奇的開始標誌著洛基的苦難的開始。
他不斷努力,直到在展望博物館步伐時瞥見希望。




9.獎勵(奪劍)

英雄在隧道盡頭看到的光線。

我們的英雄經歷了很多事情。
但是,現在他們的勞動成果就在眼前-
他們能伸出手來抓住他們!

“獎勵”是英雄在整個保持過程中所奮鬥的對像或知識。

一旦主人翁擁有了它,它通常會對故事產生更大的影響。
Vogler提供了一些實際的例子:

盧克(Luke)營救了莉亞公主(Pia Leia),
並捕獲了死亡之星的計劃,
這是擊敗達斯·維達(Darth Vader)的關鍵。
多蘿西用掃帚和紅寶石拖鞋
逃離邪惡女巫的城堡,這是回家的關鍵。

獎勵(抓住劍)示例:
洛基的獎勵是他對自己的信仰的恢復。
他重新獲得了自尊心,
意識到自己有勝任阿波羅信條的勝負。

10.歸家園 

隧道盡頭的光線可能比英雄想像的要遠一些。

故事還沒有結束,
因為這一階段標誌著第三幕的開始。

現在他已經獲得了獎勵,英雄試圖返回普通世界,
但是從Inmost Cave回來的路上出現了更多的危險(不便)。

更準確地說,英雄必須處理前一行為的後果和後果:
被剛從鼻子下偷走了寶藏的英雄
所激怒的龍開始了狩獵。

或者,也許是敵軍聚集在擁擠的戰場上追擊英雄。
英雄的所有其他障礙,他們必鬚麵朝下才能回家。

回溯的例子:
在元旦,Rocky和Creed之間的鬥爭得以舉行。
洛基在前幾輪比賽中意識到了擺在他面前的挑戰,
在這兩輪比賽中,兩人大致相等。



11.敗部復活

在其中滿足最後的測試。

這是故事的真正高潮。
在此階段之前發生的所有事情
最終都對英雄進行了加冕測試,
因為《黑暗面》獲得了擊敗英雄的最後機會。

Vogler將其稱為對英雄的“最終考試”-
必須“再次測試他們,
看看他們是否真的已經學會了苦難的教訓”。

在最後的戰鬥中,主人公又經歷了一次“復活”。
因此,在這裡您將獲得
大部分奇蹟般的近乎死亡的逃生通道,
就像邦德(James Bond)的出色表現一樣。

如果英雄倖存,他們可以開始期待美好的結局。

復活的例子:
隨著戰鬥的繼續,洛基被擊倒了多次。
整個戰鬥持續了15輪,使兩個人都精疲力盡。

12.用長生不老藥回

我們的英雄在其中獲得了勝利的歸宿。

最後,英雄回到家。
但是,他們返回的人和剛開始時的人不同:
由於走過的旅程,他們已經成長和成熟。

但是我們必須看到他們把培根帶回家,對嗎?
這就是主角必須帶著“長生不老藥”返回的原因,
或者旅途中獲得的獎賞,
無論這是事物還是所獲得的知識和見解。

當然,故事有可能以無藥劑的結尾結尾-
但後來英雄注定要重複整個冒險。

用長生不老藥歸來的例子:
洛基沒有贏得戰鬥-但他不在乎。
他贏得了信心並擊敗了他的魔鬼。
他有Adrian,他告訴他她愛他。

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